Facil
“Fácil, extremamente fácil, pra você, e eu e todo mundo jogar junto.”
1 – Dados:
FACIL utiliza dados comuns de 6 lados. Idealmente é legal ter pelo menos 18 deles na mesa, sendo 6 brancos, 6 pretos e 6 vermelhos. Você pode ter 6 dados amarelos, 6 rosas e 6 verdes, sem problema, desde que consiga diferenciá-los.
Dados Brancos: (db) São os dados de AÇÃO de um jogador. Use-os para fazer uma ação.
Dados Pretos: (dp) São os dados de DIFICULDADE da ação do jogador. Normalmente são rolados pelo Mestre.
Dados Vermelhos (dv) São os dados CIRCUNSTANCIAIS, podendo ir para a mão do Jogador ou do Mestre, como um bônus. Nunca os dvs são divididos entre o mestre e o jogador. Se o Jogador possuir +2dv e o Mestre +3dv, o Mestre vai rolar +1dv, e o jogador não rola nenhum.
2 – Termos de Jogo:
-Rolar Xdy : “Role 3dbs” ou “Role 1dv”. X é um número, y é o tipo de dado (db, dp ou dv). Quando é pedido para o jogador rolar dados, ele rola o número de dados do tipo requisitado.
-Teste ou : Como 'Rolar Xdy', testar uma perícia ou atributo é um teste que o Mestre pede ao jogador para ver se este consegue passar na ação proposta. É exatamente como Rolar Xdy, mas o número de dados e o tipo depende do valor do atributo ou perícia do personagem.
-Re-rolar: Especializações de perícia dão ao personagem a chance de re-rolar um ou mais dados. Assim, se o personagem rolar um dado baixo, ele pode re-rolar, se tiver essa capacidade.
-Atributo: São características que definem o esqueleto de um personagem. São 5 atributos: Força, Agilidade, Coragem, Influência e Lógica – FACIL de lembrar. Eles variam de 1 a 6, e cada um define a capacidade do personagem naquele assunto:
FORÇA: É a força e resistência física do personagem, quanto maior, mais forte e resistente ele é.
AGILIDADE: É a velocidade e graça do personagem, quanto maior, mais habilidoso ele é.
CORAGEM: É a força de vontade do personagem, quanto maior, mais determinado ele é.
INFLUÊNCIA: É a presença do