Exercícios capítulo 1 de Bases Computacionais da Ciência
Exercício 1
R.:
Passo 1- Ligar o Celular, desta forma será possível utilizar o sistema operacional que dará acesso a todas as funções do aparelho.
Passo 2- Abrir o editor de SMS,que é um software editor de mensagens, assim se está inserindo dados no sistema (software embarcado).
Passo 4 – É inserido um novo dado, o número para o qual o SMS será enviado.
Passo 5 – Envio: O aparelho enviará um sinal para torre de telefonia que transferirá os dados para o aparelho de destino.
Exercício 2:
R.:
Exemplo 1:Execução de um jogo em um computador pessoal:
Passo 1- Ligar o computador, assim o sistema operacional será carregado na memória RAM.
Passo 2-Abrir o jogo, que por sua vez utilizará a memória RAM, e exigirá um bom processamento do sistema para rodar adequadamente.
Passo 3- Antes de fechar o jogo, é necessário salvá-lo para que não haja perdas, logo será utilizado o HD para armazenamento definitivo.
Exemplo 2-Utilizar o aplicativo Instagram em um celular
Passo 1-Ligar o aparelho, a memória RAM carregará o sistema operacional (SO).
Passo 2-Utilizar o software de navegação para que seja possível o download do aplicativo, que será salvo na memória permanente.
Passo 3- Utilização da câmera que receberá informação de dados de imagem para transferí-las para o aparelho.
Passo 4 – Uso do aplicativo para edição de fotos, e junto ao navegador é possível compartilhá-las.
Exercício 5:
R.:
Computação ubíqua ou computação pervasiva é um termo usado para descrever a onipresença da informática no cotidiano das pessoas.
Computação ubíqua tem como objetivo tornar a interação homem computador invisível, ou seja, integrar a informática com as ações e comportamentos naturais das pessoas. Não invisível como se não pudesse ver, mas, sim de uma forma que as pessoas nem percebam que estão dando comandos a um computador, mas como se tivessem conversando com alguém. Além disso, os computadores teriam sistemas inteligentes que estariam