Exatas
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1) Dentro do contexto da computação gráfica, o que seria rasterização? 2) Quais são os tipos de preenchimento de polígonos e explique como funciona cada um. 3) Explique o processo de preenchimento dos pixels pertencentes ao polígono abaixo.
4)
5) Calcule os pontos obtidos pelo algoritmo de Bresenham, para geração de Retas, para esboçar o segmento que une os pontos (2,4) a (11,9). 6) O que se trata o algoritmo Z-Buffer?
1ª O processo que determina quais pixels produzem a melhor aproximação para a representação de uma linha. 2ª Preenchimento por semente:
• • Assume que pelo menos um ponto no interior do polígono é conhecido.
• • Regiões podem ser definidas no interior do polígono ou em seu contorno. Algoritmo de PPS simples - Usas - se pilha filo, efetua um preenchimento de regiões partindo de um ponto interno conhecido denominado de semente.
3ª Nesta imagem mostra uma varredura por linha, As linhas estão divididas em 2 partes: Scan line 3 X < 1 --------------> está fora do polígono
1 =< x =< 9 ------> está dentro do polígono
X > 9 --------------> está fora do polígono Scan line 5 X < 1 -------------> está fora do polígono
1 ≤ x ≤ 5 -------> esta dentro do poligno
5 < x < 7 ---------> está fora do polígono
7 ≤ x ≤ 9 -------> está dentro do poligono
X > 8 -------------> esta fora do poligono 4ª A Pergunta 4 não consta no anunciado do portifolio 5ª x = 2 y = 4
Δx = 11 - 2
Δy = 9 - 4 m = 9 / 5 e = m 1,8 PARA i = 1 ATÉ Δx FAÇA % início do laço principal
PlotarPixelXY(x, y)
ENQUANTO (e > 0) FAÇA y = y + 1 e = e - 1
FIM ENQUANTO x = x + 1 e = e + m
FIM PARA 6ª z- buffer é setor da computação gráfica que que auxilia na memória da placa de vídeo que é responsável nos cálculos de coordenadas de profundidades nas imagens em 3Ds, por forma eliminar