EVOLUÇÃO DA MOVIMENTAÇÃO FINANCEIRA NO MERCADO DE ENTRETENIMENTO
ENTRETENIMENTO
RESUMO
Com a frequente procura por novos meios de entretenimento, as indústrias do ramo buscam um contínuo aperfeiçoamento para melhor atender os consumidores, com isso tanto a indústria de jogos quanto a indústria cinematográfica estão tendo um ótimo crescimento.
Apesar de haver muito mais investimento na área cinematográfica, e a média no tempo de produção ser razoavelmente menor, as empresas de games e consoles estão tendo um crescimento extraordinário, tamanho é o sucesso que muitas vezes os títulos mais vendidos acabam também se tornando grandes sucessos de bilheteria.
A indústria de games também é de grande importância para o setor de brinquedos, pois há sempre uma grande procura pelos personagens de jogos mais conhecidos.
Palavras-chaves: Games; entretenimento; economia; indústria cinematográfica.
1. INTRODUÇÃO
O setor de games se mostra crescente nos últimos anos, e cada vez mais vem se destacando no ramo de entretenimento. Atualmente os games deixaram de ser considerados mera diversão e desempenham um papel de destaque na economia mundial.
Segundo Landim (2011) as vendas de consoles, jogos e serviços relacionados a games online hoje ultrapassam os US$ 60,4 bilhões anuais, podendo chegar a US$ 75 bilhões até 2015. Para se ter uma ideia da relevância desse montante, em 2010 todos os filmes produzidos em Hollywood faturaram pouco mais de US$ 31,8 bilhões.
Para a produção de um game é necessário muito menos investimento do que na produção de um filme e mesmo assim e possível obter um resultado excepcional, pois comparando entre mercado e títulos mais vendidos, os games levam a melhor.
2. REVISãO TEÓRICA
Devido o crescente desenvolvimento de novas tecnologias, vem surgindo cada vez mais formas de entretenimento, com novos efeitos e sempre algo de inovador. Dois grandes concorrentes são a indústria cinematográfica e a indústria de games. Segundo UOL (2012) a