estudante
Célula 1 ----> Célula 2 ---> Célula 3 ---> Célula 4 ---> Célula 5 ---> (Nulo)
Para inserir dados ou remover dados é necessário ter um ponteiro que aponte para o 1º elemento e outro que aponte para o fim, porque se queremos inserir ou apagar dados que estão nessas posições, a operação é rapidamente executada. Caso seja necessário editar um nó que esteja no meio da lista haverá uma busca pela posição desejada.
Exemplo em C
Estrutura typedef struct No_st{ int numero; struct No *prox;
}No;
O tipo de dados seria definido apenas pela chamada ao método struct, mas a inclusão do typedef simplifica a sua utilização. A partir deste momento, a variável do tipo No está disponível, sendo o seu acesso feito como a uma qualquer estrutura de dados.
Exemplo de inicialização e preenchimento no main:
int main(void){ No exemplo; /*A variável exemplo é do tipo no*/ No *pexemplo; /*A variável pexemplo do tipo apontador para no*/ exemplo.numero = 1; pexemplo = &exemplo; printf("%d\n", exemplo.numero); printf("%d\n", pexemplo->numero); return (1); }
Criar Lista
Para começar uma lista não basta começar a inserir novas células, é preciso uma base, ou raiz, que será sempre a mesma para uma lista. Esta raiz pode ser simplesmente um apontador para uma lista ou um apontador para uma primeira célula vazia. Normalmente, para listas, é usada a célula vazia, já para as pilhas e filas é usado o apontador para os respectivos. A função seguinte é usada no main após ser declarada a variável raiz que será do tipo apontador para lista( que nestes exemplos tem o nome No).Esta