Estrutura de dados
2 -Faça um programa que carregue um vetor com 10 números randômicos, de semente igual a 40. Após, o programa deve imprimir todos os números pares contidos no vetor e suas respectivas posições.
3-. Faça um programa que carregue dois vetores de 10 números randomicos cada , sendo o primeiro com semente igual a 60 e o segundo com semente igual a 50.Em seguida mostre o
Vetor resultante da soma destes dois vetores.
4. Faça um programa que carregue um vetore de 10 números randomicos . Em seguida gere um segundo vetor conforme a seguinte regra: A – Se a posição do elemento for par, o elemento do novo vetor será igual ao do primeiro multiplicado por 3;
B – Se a posição do elemento for impar, o elemento do novo vetor receberá o resto da divisão do elemento do primeiro vetor por 2. Imprima os dois vetores.
5. Faça um programa que carregue um vetor com 10 números randomicos com semente igual a 60. Em seguida troque o elemento que está na 4ª posição com o que está na 7ª posição. Imprima o vetor antes e depois da alteração
6 - Faça um programa que carregue um vetores de 10 números randômicos com semente igual a 50.Em seguida calcule e imprima a soma dos números menores que 15.
7. Faça um programa que carregue dois vetores de números randomicos sendo o primeiro com 7 números de semente igual a 60 e o segundo com 10 números de semente igual a 50.Em seguida mostre o vetor resultante da intercalação destes dois vetores..
8 - Faça um programa que carregue um vetor com 10 elementos correspondentes a números aleatórios de semente igual a 91. Em seguida gere um númro aleatório de semente igual a 90. Em seguida verifique se este número gerado se encontra no vetor gerando a mensagem correspondente.
9 –Gere e escreva um vetor com 10 elementos