Escrita Criativa para jogos: Descrição de um nível

744 palavras 3 páginas
Descrição de Nível _ Escrita criativa

Tabela de sons

Introdução

Ambiente
Ambientes aleatórios

Sons
Vários tambores que marcam uma marcha lenta e uma gaita-defoles que deixa transparecer tristeza.
Musica

Tempo
4 seg.

Fogo/estalar de madeira a arder – para fogueiras e coisas a arder;

2 seg.

Pessoas – burburinhos, choro, gritos de dor;
Vento – zonas altas;
Árvores – barulhos de árvores a mexerem-se ao sabor do vento;
Crianças a chorar/bebés;
Água – chuva, cascatas;
Sons metálicos, grunhidos – inimigos;
Portas a ranger/madeira a ranger – dentro de edifícios; Animais – exp.: Lobos, vários tipos de pássaros, etc… Lamurio – fantasmas

Musica
Música parecida com a tradicional irlandesa, que demonstre melancolia e tristeza. Tem que espelhar que se está a viver tempos muito difíceis mas ao mesmo tempo transmitir alguma esperança, sem nunca se esquecer que o jogo tem um carácter de “guerrilha”.

Cenário
A acção passa-se numa aldeia situada no meio de uma floresta, na montanha. Tudo está destruído, as casas são substituídas por amontoados de pedras, telhas e madeira, a floresta está queimada e não existe quase nenhum verde, tendo restado grandes troncos pretos. Apenas um edifício se manteve de pé, um grande templo budista na parte mais alta da aldeia. Inserido na pedra e de difícil acesso, não sofreu qualquer dano e mantém as suas cores bastantes vivas.
As cores predominantes são o cinzento, das cinzas e o branco do nevoeiro e da neblina, que mal deixam ver as grandes montanhas. Estas que apresentam, agora, a rocha em estado bruto e grandes marcas pretas nos locais onde passou o fogo. Na parte mais plana da aldeia, a sul, encontram-se cerca de 550 campas, num cemitério meio destruído, cujas sua ruínas invadem as bordas de um rio cinzento das cinzas e que leva milhares de destroços.
No meio da aldeia foi criada uma grande fogueira que tem de diâmetro cerca de 2 metros e que se mantém acesa durante todo o

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