Ergonomia, Multimídia e Computação Gráfica
CURSO DE BACHARELADO EM ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO
Ergonomia, Multimídia e Computação Gráfica:
Conceitos e Aplicações
ANÁPOLIS
2013
Ergonomia, Multimídia e Computação Gráfica:
Conceitos e Aplicações
ANÁPOLIS
2013
Ergonomia, Multimídia e Computação Gráfica:
Conceitos e Aplicações
Resumo
O objetivo desse trabalho é mostrar os conceitos e aplicações dos temas citados, mostrando os pontos negativos e positivos de cada um. A ergonomia é um tema bastante discutido hoje entre as empresas, visando melhorar o desempenho dos funcionários. Hoje, estamos praticante cercados de objetos multimídias, alguns até nos auxiliam em nossos empregos e alguns servem pra mero entretenimento. A computação gráfica, pra muitos a profissão do futuro, está cada vez mais realista ao mundo real, e quem sabe daqui alguns anos, não conseguiremos distinguir o que real e o que é computação gráfica.
Palavras-chave: Computação Gráfica. Ergonomia. Multimídia.
1. ERGONOMIA
A palavra ergonomia vem de duas palavras gregas, “ergon” que significa trabalho, e “nomos” que significa Leis, hoje em dia a palavra é usada para descrever a ciência de como fazer uma tarefa que se adapte ao trabalhador, e não forçar o trabalhador a adaptar-se a tarefa, ou seja, a ciência que adaptam ambientes e objetos às pessoas.
A ergonomia pode ser aplicada em vários setores de uma empresa, em todos eles, é possível melhorar a eficiência, a saúde, e a segurança do colaborador. A ergonomia tem um campo mais amplo, se você for pensar em três setores da ergonomia, poderia dizer que ela está dentro da Ergonomia física, Ergonomia cognitiva e Ergonomia organizacional. A Ergonomia física seria essa ergonomia comum a todo mundo, seria a ergonomia que agente pensa em alturas, mesas, cadeiras, acessórios, a Ergonomia cognitiva, ela