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ACTIVIDAD E PRÁ TIC O-LAB ORATORIA LA.L. 1.2 . Salto para a piscina
Que stã o-Problema:
•
Pretende-se projectar um e scorrega, para um aquap arque, de m odo que os ute ntes possam ca ir em seg urança numa de terminada zona d a piscina. A rampa term ina num troço hor izontal a uma altura apreciável da superf ície d a água.
Material e Equipamento Necessário:
-
Calha flex ível ou lançad or de projécteis
-
Corp o
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Célula fotoeléctr ica
-
Digitím etro
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Craveira ( ou palm er)
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Fita m étrica
-
Fios d e ligação
Montag em:
Procedimento:
1ª Parte
1.
Medir o d iâm etr o d a esfera usand o uma cr aveira (palmer).
2.
Determinar a ver tical usand o um f io-de-pr umo. M arcar a posição da ex tr emidad e infer ior do fio com uma cr uz no soalho. Colocar devid amente alg um as folhas de pap el liso no soalho, sobr ep ond o-as com outr as d e pap el químico.
3.
Ligar o d igitímetr o.
4.
Abandonar a esf era na calha a uma deter minada altura d o solo.
5.
Ler no dig itím etr o o intervalo d e temp o que a esf era d em ora a passar na célula f otoeléctrica.
6.
Medir o alcance atingid o p ela esf era, usand o uma f ita métrica.
7.
Rep etir o pr ocedim ento aband onand o a esfera, na calha, d e altur as d ifer entes.
1
Registos e observações:
Diâm etr o da esf era: D = _________m
(h1>h2>h3>h4)
Altura d e aband ono da esf era h1 Inter valos de temp o (s)
Alcance
( m)
h2 h3 h4
Altura da esfera em r elação ao solo, quand o aband ona a calha h = _________m
Cálculos:
A.
Com os valor es r egistad os no quadr o anter ior , d eterminar os valores da velocidade de saída da esf era ( V0
=
D
) e reg istar no quadro que se seg ue.
"t
Alcance Valor da velocidade
( m)
Inicial(V0) (ms-1)
!
B.
Construir o gráf ico(pod e utilizar a calculad ora gráfica ou o exel) de d isper são d o alcance em função da velocidade de saída da calha. Partind o