Engenharia De Software Exer 1
Nome: Edu Silva de Araujo
Disciplina : Sistema da Informação
Curso: engenharia de Software
Professor: Jardel Cruz EXERCICIO 1
1. E a arte das construções baseadas no conhecimento cientifico cientifico e empirico( idependentes ao uso da informação). 2. Conjunto de pares que integram entre se ,que visam um objetivo comum. 3. Aprimoramento da qualidade dos produtos de software ( prazo e custo). -Aumento da produtividade dos engenheiros de software ( progresso controlado). -Requisitos de eficácia + eficiencia = efetividade (metodos de processos continuos).
4. * Formalidade : E o processo de dependência de cada pessoa. * Abstração : Aspectos importantes de software. * Decomposição : Problewmas complexos do sistemas. * Generalização : Soluções do software ( reutilização). * Flexibilidade : Mudanças de um programa ser executado.
5. Os produtos são um relacionamento direto em forma trabalho de equipes, começou a caminhar com linguagens estruturadas e modulares ( empresa, cliente e unidade.
6. Não executáveis : Hardware Executaveis : Linguagens específicas. Básicos : compíladores, editores e utilitários, gerenciamento de arquivos ( programas). Tempo real : controla eventos em tempo real em coletas de dados ( externos ). Comercial : Facilita operações em tomada de decisões ( transações e vendas ). Científico : Estuda o tempo, astronomia, vulcões, mecânicas e biologia.
7. São modelos que trouxe orde ao caos de desenvolvimento do software . E o conjunto de atividade ações e tarefas, em um marco de produtos necessários na engenharia de software ( trazendo qualidade ).
8. Evolucionários : Prototipagem , identificação das necessidaes de interação e delimitação, planejados rapidamente em projetos de software ou programas. Incremental : Eum plano em modificar o núcleo e funcionalidade do modelo do software com prazo mais duradouro.