Elementos basicos
1. Variável
Uma variável é um local na memória principal, isto é, um endereço que armazena um conteúdo.
1.1. Nomenclatura
O nome de uma variável é utilizado para sua identificação e posterior uso dentro de uma programa, sendo assim, é necessário estabelecer algumas regras de utilização das mesmas.
O nome de uma variável pode conter um ou mais caracteres;
O primeiro caracter do nome de uma variável deve ser sempre uma letra;
Não pode possuir espaços em branco;
Não pode ser uma palavra reserva a uma instrução de programa;
Não poderão ser utilizados outros caracteres que não sejam letras e números.
Exemplo: NOME_USUARIO, FONE1, X, DELTA25, Z4,
1.2. Tipos de dados
Os dados são representados pelas informações a serem processadas por um computador. O conteúdo de uma variável pode ser de vários tipos: inteiro, real, caractere, lógico, entre outros..
1.2.1. Inteiro
Dados numéricos positivos ou negativos, excluindo-se qualquer número fracionário.
Exemplo: 35, 0, -56
1.2.2. Real
Dados numéricos positivos, negativos e números fracionários.
Exemplo: 35,0,-56,1.2,-45.897
1.2.3. Caractere
São tipos caracteres, as seqüências contendo letras, números e símbolos especiais. Uma seqüência de caracteres deve ser indicada entre aspas. Sendo também conhecido como: alfanumérico, string, literal ou cadeia.
Exemplo: “PROGRAMAÇÃO”, “Rua Alfa, 52 apto 1”, “7”, “249-4455”
1.2.4. Lógico
São tipos lógicos ou booleanos, os dados com valores verdadeiro e falso, sendo que este tipo poderá representar um dos dois valores.
1.3. Declaração de variáveis
Uma vez definidos o nome e o tipo de uma variável, não podemos alterá-los no decorrer de um algoritmo. Por outro lado, o conteúdo das variáveis é um objeto de constante modificações no decorrer do programa, de acordo com o fluxo de execução do mesmo.
Em algoritmo, as variáveis são definidas no inicio, por