Ed fisisca
3. Tema: PSICOMOTRICIDADE.
4. OBJETIVOS I. Objetivo geral: através do movimento, buscar a melhor utilização das capacidades psíquicas: perceptivas, intelectuais, e motoras. II. Objetivos específicos: desenvolver e aprender um dos tipos de Psicomotricidade: executando-o. * Raciocínio Lógico. 5. METODOLOGIA DE ENSINO * Método parcial (ludicidade)
6. AQUECIMENTO (5min) * Pega-Pega da Aranha: dois pegadores, cada um deverá segurar uma das pontas da corda, tentarão passar a corda ao redor dos outros alunos, o primeiro que foi pego ficará parado a cada dois alunos que forem pegos esses deverão ser os pegadores. 7. DESENVOLVIMENTO (20min) * Jogo da Velha Humano: marcar com o formato do jogo da velha no chão, dividir a turma em dois grupos, uma ficará agachada e a outra de pé dentro dos quadrados, um membro de cada equipe vai tirar par ou impar para começar brincar, objetivo tentar fazer linha de três pessoas em uma só posição agachado ou em pé. * Jogo do 1 2 3 4: dividir a turma em dois grupo, o primeiro falará 1 o segundo 2 e assim sucessivamente até o quatro, depois tudo outra vês mas substituir o 2 por uma palma, voltando ao começo substituir o 4 por duas batidas na coxa, depois o 1 falarão o quatro e o 3 falarão o dois, a brincadeira é crescente, depois de terminado até o numero quatro, o professor mudará os movimentos e o nome de quatro e dois que na verdade é o 1 e 3, para outros números. 8. VOLTA Á CALMA (5 min) * Batata Quente: formar um círculo, um ficará fora da roda de costas com os olhos fechados dizendo, batata quente, quente, quente... enquanto isso os demais vão passando a bola até ouvirem queimou! Quem estiver com a bola nesse momento paga um mico.