Dramatização em storytelling interativo
Felipe Guedes da Silveira Programa de Pós-Graduação em Informática Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UNIRIO) Av. Pasteur, 458 – Rio de Janeiro – Brasil felipe.silveira@uniriotec.br Abstract. This article presents some basic concepts for scene composition, defining the static components that compose the scenario, the possible dynamic entities that can be added to enrich it and how emotions can influence a scene. Resumo. Este artigo apresenta a composição de cenas, definindo os componentes estáticos para um cenário, as possíveis entidades dinâmicas que podem ser acrescentadas para enriquecer a mesma e como a influencia de emoções podem afetar uma cena.
1. Introdução
Este artigo propõe os alicerces para modelagem de cenas a serem dramatizáveis por um Sistema de Storytelling Interativo (SSI). Para tal, o tema será abordado desde os elementos básicos estáticos para construção de um cenário, como construções e arvores, assim como o comportamento dos atores no mesmo, orientação da câmera e a influência de emoções e humores na maneira que uma cena é apresentada.
2. Elementos do cenário
Para compor uma cena, a primeira coisa a ser feita é construir o cenário base onde esta será dramatizada. Este cenário base será composto por elementos estáticos, ou seja, que não oferecem nenhuma característica na história além da ambientação da mesma, assim como elementos dinâmicos, que podem afetar tanto o fundo emocional da história de forma indireta assim como objetos serem utilizado diretamente na história.
2.1. Elementos estáticos. O cenário base é montado, inicialmente, por elementos estáticos para sua efetiva caracterização. De uma forma muito superficial, o passo a passo apresentado na Figura 1 pode ser utilizado como base nesta composição. Como é mostrado, um bom caminho é criar inicialmente um terreno onde a cena irá acontecer, onde os atores possam caminhas e interagir. Conforme planejado, pode-se fazer com