Design

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Introdução
O advento da computação gráfica, embora relativamente recente, já é responsável por uma série de mudanças que podem ser observadas em antigos cânones do cinema, sem falar no surgimento de todo um conjunto de novos conceitos.
Em pouco tempo os avanços tecnológicos chegaram a tal ponto que o expectador precisa ser surpreendido a cada nova cena, sendo que os estúdios não poupam esforços (e nem capital) para conseguir uma cena de combate mais realista ou uma explosão mais impressionante.
Desde os fosseis vivos, vistos na tela em carne e osso, em "Jurassic Park", até os cenários digitais de "Guerra nas Estrelas", o caminho não foi tão longo assim. Comparando com outras tecnologias, os avanços experimentados foram rápidos e constantes.
Evidentemente, nenhum salto tecnológico se dá por acaso. Se ele aconteceu, existem motivos (demanda) para que tenha acontecido desse modo. A resposta cada vez mais positiva do público em relação aos efeitos digitais impulsionou os produtores a buscarem melhorias e inovações.
O fascínio do público em geral pelo "fantástico" sempre foi explorado, desde antes do cinema digital. Entretanto, foram através dos efeitos digitais que o fantástico passou a se tornar "verossímil".
Em pouco tempo se percebeu o quanto o público gostava de "ser enganado". Por mais paradoxal que possa parecer, quanto mais realista uma cena irreal é tornada, mais ela é apreciada pelo grande público. E a partir daí, esse realismo começou a ser buscado com afinco e em muitos casos alcançado com perfeição.
Uma breve história da imagem digital no cinema
Talvez o grande pioneiro em aplicação de efeitos digitais seja "Tron" (1982). Embora usufruindo amplamente dos efeitos digitais disponíveis na época, o filme ainda não os utilizava com objetivo de "enganar" o público. Nenhuma das cenas visava representar algo supostamente real. Ainda estávamos totalmente no campo "virtual".
Depois de "Tron", os efeitos digitais continuaram sendo usados, mas de maneira ainda

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