Design sucesso e fracassos
Como todas as actividades do homem, o design tem como resultado diversos casos de sucesso e falhas.
Neste caso concreto, o design visto no sentido mais empresarial e como parte integrante de um modelo de produção inovador, permite-nos obter uma visão mais alargada das questões, O quê? Como? Quando? Porquê?, para atingir objectivos de sucesso. Neste sentido, nada melhor que realizar uma análise crítica a uma das figuras marcantes do nosso tempo, Steve Jobs e os seus insucessos.
Ao realizar uma análise superficial de todos os casos apresentados no artigo anterior, podemos dizer que em todos os casos podemos denotar uma noção que quanto a nós é importantíssima para responder às questões supra referidas, de como se obtém sucesso. Assim sendo, destacámos o equilíbrio entre os vários elementos que compõem um produto ou plano de design. Não vale a pena conceber um produto sem ter em consideração diversos aspectos.
Assim, (O quê?) neste artigo verificamos que nem sempre o design é o motivo principal que leva ao fracasso de um produto, como consta, o motivo de vários fiascos dos produtos criados por Steve Jobs, nomeadamente o preço elevado e ao hardware que não correspondia à qualidade preço oferecida ao cliente.
Outro ponto importante será a adaptação à realidade e espaço temporal (Quando?), pois como verificamos com a saída de Jobs em 1989 da Apple, as suas ideias de jobs eram visionárias, mas demasiado visionárias, ou seja, o produto, para ter impacto e sucesso na sociedade/mercado deve corresponder às necessidades e contexto da época em que o mesmo está inserido.
Em 98 Steve regressa à Apple, o Puck Mouse assinalava o regresso de Steve, contudo neste produto verificava-se um mau uso de design, o Mouse pequeno e redondo perdia-se na mão dos utilizadores, que nem sempre conseguiam perceber em que sentido se posicionava, um factor que indica que o design é das partes mais fundamentais no produtos, e que por vezes o design