Desenvolvimento de uma ferramenta de comunicação em rede p2p para jogos multiplayer em flash
DESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA DE COMUNICAÇÃO EM REDE P2P PARA JOGOS MULTIPLAYER EM FLASH
TRABALHO DE GRADUAÇÃO
Celito Muck Felipetto
Santa Maria, RS, Brasil 2010
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DESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA DE COMUNICAÇÃO EM REDE P2P PARA JOGOS MULTIPLAYER EM FLASH
Por
Celito Muck Felipetto
Trabalho de Graduação apresentado ao Curso de Ciência da Computação da Universidade Federal de Santa Maria (USFM, RS), como requisito parcial para a obtenção de grau de
Bacharel em Ciências da Computação
Orientador: Prof. Dr. Cesar Tadeu Pozzer
Trabalho de Graduação 302 Santa Maria, RS, Brasil 2010
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Universidade Federal de Santa Maria Centro de Tecnologia Curso de Ciência da Computação
A Comissão Examinadora, abaixo assinada, aprova o Trabalho de Graduação DESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA DE COMUNICAÇÃO EM REDE P2P PARA JOGOS MULTIPLAYER EM FLASH elaborado por Celito Muck Felipetto como requisito parcial para obtenção do grau de Bacharel em Ciência da Computação
COMISSÃO EXAMINADORA:
Prof. Dr. Cesar Tadeu Pozzer (Presidente/Orientador)
Prof. Dr. Raul Ceretta Nunes (UFSM)
Prof. Msc. Fernando Bevilacqua (UFFS)
Santa Maria, 3 de dezembro de 2010
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RESUMO
Trabalho de Graduação Curso de Ciência da Computação Universidade Federal de Santa Maria DESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA DE COMUNICAÇÃO EM REDE P2P PARA JOGOS MULTIPLAYER EM FLASH Autor: Celito Muck Felipetto Orientador: Cesar Tadeu Pozzer Local e data da defesa: Santa Maria, 10 de dezembro de 2010. Torna-se cada vez mais comum a funcionalidade de multiplayer em jogos. Isso aumenta a complexidade do projeto de criação de jogos. A produtora de jogos Decadium Studios, que produz jogos com essa funcionalidade, investe para resolver problemas de comunicação entre jogos. Com a parceria da Decadium, esse projeto desenvolveu uma ferramenta que organiza salas para partidas multiplayer e