Desenvolvimento de um jogo com utilização de interface gráfica
Ciência da Computação - 4º Período
Tema: " Jogo com utilização de interface gráfica"
Índice
I. Objetivo
II. Introdução
III. Regras e funcionamento do jogo
IV. Plano de desenvolvimento
V. Projeto do programa
VI. Relatório com as linhas de código do programa
VII. Bibliografia
VIII. Fichas de atividades práticas supervisionadas
I - Objetivo:
Neste trabalho de APS, o grupo busca apresentar um jogo produzido por nós mesmos com o uso de interface gráfica de acordo com o pedido pelo coordenador do curso, Nelson!
Em resumo, o nosso jogo trata de um pássaro chamado “GTX” que possui poderes para evitar a invasão das naves inimigas “Chumbo” e “Níquel” que querem de todas as formas poluir e degradar a vida no planeta de GTX.
Nosso objetivo é apresentar um jogo digno de todo o conhecimento que nos foi apresentado durante todo o período, sendo unificado a nossa prática em programação que está em constante melhora e aprimoramento...
Em nosso código fonte nós apresentamos (E comentamos) sobre todos os métodos de programação, todas as classes usadas e toda a estrutura sendo destrinchada por nós para que a visualização e o entendimento do código tanto pelo coordenador quanto pra qualquer pessoa para a qual este trabalho será apresentado seja facilitada.
Através deste trabalho, muitas pessoas que as vezes nem pensaram em desenvolver um jogo um dia vão passar a pensar melhor sobre, e quem sabe, desenvolver um jogo próprio um dia e aquele, ou aqueles, que já tinham este plano em mente poderão aprimorar as suas ideias e produzir um ou mais jogos, sempre melhorando de um modo geral, a “cara” do jogo.
A motivação para a produção deste jogo foi unicamente unir o útil ao agradável, ou seja, “A fome a vontade de comer!”, fazendo deste trabalho, algo muito divertido e muito sério também, pois é a nossa chance de provar o nosso conhecimento ao