Dados Físicos
1) Correr – Níveis de Velocidade
Subsônica: Ma < 1 (de 0 a 1102kph)
Sônica: Ma = 1 (de 1225 a 1347kph)
Requerimentos: talento 3
Supersônica: Entre 1.2 Ma e 5 Ma (de 1470 a 6125kph) Requerimentos: Total de 6 talentos.
Hipersônica: Ma > 5
Requerimentos: Total de 9 talentos.
2) Esquiva Aprimorada I – (+2 em esquiva).
3) Mover-se Rápido.
4) Raciocínio Rápido e Alto Nível de Inteligência - (enxergar o mundo em câmera lenta, ler, aprender e memória).
5) Lutar Rapidamente - (socos, chutes).
6) Esquiva Aprimorada II – (+4 em esquiva).
7) Curar-se rápido
8) Soco Supersônico
Requerimentos: Velocidade Supersônica
9) Vibrar Moléculas – (atravessar as coisas)
1x por batalha
3x por dia
10) Viagem no tempo e dimensões – (ida e volta)
1x por dia
Requerimentos: Velocidade Hipersônica e total de 9 talentos.
Skill Passiva: Uma aura protege o corpo do Flash quando em supervelocidade: assim, ele não se fere com o atrito do ar. Isto protege também objetos e até pessoas em contato com o corpo do Flash.
Flash – Poderes:
11) Correr – Níveis de Velocidade
Subsônica: Ma < 1 (de 0 a 1102kph)
Sônica: Ma = 1 (de 1225 a 1347kph)
Requerimentos: talento 3
Supersônica: Entre 1.2 Ma e 5 Ma (de 1470 a 6125kph) Requerimentos: Total de 6 talentos.
Hipersônica: Ma > 5
Requerimentos: Total de 9 talentos.
12) Esquiva Aprimorada I – (+2 em esquiva).
13) Mover-se Rápido.
14) Raciocínio Rápido e Alto Nível de Inteligência - (enxergar o mundo em câmera lenta, ler, aprender e memória).
15) Lutar Rapidamente - (socos, chutes).
16) Esquiva Aprimorada II – (+4 em esquiva).
17) Curar-se rápido
18) Soco Supersônico
Requerimentos: Velocidade Supersônica
19) Vibrar Moléculas – (atravessar as coisas)
1x por batalha
3x por dia
20) Viagem no tempo e dimensões – (ida e volta)
1x por dia
Requerimentos: Velocidade Hipersônica e total de 9 talentos.
Skill Passiva: Uma aura protege o corpo do Flash quando em supervelocidade: assim, ele não se fere com o atrito do ar. Isto protege também objetos e até