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304 palavras
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Universidade Federal de São CarlosCentro de Ciências Exatas e de Tecnologia
Departamento de Computação
Trabalho de Computação Gráfica
Objetivo: exercitar o uso de Bibliotecas Gráficas (comandos do OpenGL)
Etapas:
1- Formar uma equipe contendo no máximo 4 alunos do curso (até 14/10/2003).
2- Definir as figuras 3D (em torno de 100 pontos ao todo), exclusivas ao grupo, que farão parte da animacao gráfica a ser apresentada e entregar o roteiro da animação gráfica até 28/10/2003, com os membros da equipe, mostrando o esboço das figuras 3D, ambiente, etc. 3- Desenvolver o trabalho de animação gráfica reunindo as figuras definidas no item 2, em projeção perspectiva, ou ortrografica, possibilitando a combinação de transformações, iluminação, transparência, textura, neblina e outros recursos do OpenGL, convenientemente.
4- Fazer a documentação do trabalho, incluindo o código gerado, com comentários, e destacando a participação de cada membro da equipe. 5- Os trabalhos deverão ser apresentados em sala de aula no dia 25/11/2003, com duração de 15 minutos cada equipe, sendo que todos os membros da equipe deverão estar presentes, e participar da respectiva apresentação, mostrando a parte individualmente desenvolvida.
6- Entregar a documentação do trabalho, e o código gerado em meio magnético.
UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO CARLOS
CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E DE TECNOLOGIA
DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
EQUIPE E ESBOÇO DO TRABALHO A SER DESENVOLVIDO
(entregar até 28/10/2003)
EQUIPE (nome, número e turma):
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TÍTULO DO TRABALHO:
ESBOÇO E DESCRIÇÃO DOS OBJETOS/CENAS A SEREM INCLUSOS NO PROJETO DE ANIMAÇÃO GRÁFICA (acrescentar folhas anexas se necessário)