Conceitos básicos de IHM
• Para entender melhor a qualidade do uso de sistemas interativos, devemos identificar os elementos envolvidos na interação usuário-sistema
• Para isso, serão apresentados conceitos de interação, interface e affordance, além de critérios comumente considerados em sistemas com diversas finalidades
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Situação Típica de Uso contexto de uso inclui tempo e ambiente físico, social e cultural objetivo processo de interação sistema usuário interface com usuário
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Situação Típica de Uso - Exemplo
• O Professor Lucas cria, edita e visualiza slides de aula • Em sua casa (contexto de uso), Lucas (usuário) usa o Power Point em sua casa para utilizar nas aulas
(objetivo)
• Ele escreve o título da aula, cria uma sequência de slides de acordo com os tópicos e conclui detalhando o conteúdo (processo de interação)
• Todos esses fatores são decisivos ao construir a interface do sistema
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Situação Típica de Uso - Exemplo
• Como seria a situação de uso do professor se o contexto de uso fosse alterado?
• Em casa (tranquilo)
• Nos corredores do Instituto (interrupções)
• Sala de aula (situação tensa)
• Interface e Processo de Interação também podem mudar • Computador Desktop; Laptop; Smartphone; Monitor ou projetos multimidia
• Projeto do sistema deve considerar todas essas nuances 5 de 42
Interação
• Tudo o que ocorre quando uma pessoa e um sistema computacional se unem para realizar tarefas, visando um objetivo
• É possível considerar 4 diferentes tipos de perspectivas de interação humano-computador
• Caracteriza papel da máquina e usuário de forma distinta
• Interação também é caracterizada de forma diferente
• Sistema
• Parceiro de Discurso
• Ferramenta
• Mídia
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Perspectivas de Interação sistema parceiro de discurso
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¤«& computador como pessoa
usuário como computador mídia
ferramenta trabalho ou produto
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