Computação Gráfica
Aulas teóricas e práticas
© 2013 Pedro Freire
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REQUISITOS.................................................................................................................................................... 6 PARA A ESCOLA .............................................................................................................................................. 6 PARA O ALUNO................................................................................................................................................ 7 AULA 01 ............................................................................................................................................................ 8 PORQUÊ QT ..................................................................................................................................................... 8 OS EXEMPLOS: CGMAZE ................................................................................................................................ 8 OS EXEMPLOS: NEHE ...................................................................................................................................... 9 COMPILAR UM PROJECTO QT .......................................................................................................................... 9 REVISÕES DE MATEMÁTICA: VECTORES ...................................................................................................... 10 REVISÕES DE MATEMÁTICA: PRODUTO DE MATRIZES