computaçao grafica
MODELAGEM EM 3D
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Introdução
O ZBrush é um programa revolucionário de modelagem de superfícies 3D usando o método de escultura digital
Com um arsenal de recursos que foram desenvolvidos em prol da usabilidade, o ZBrush cria uma experiência de uso incrivelmente natural. Ele tem a capacidade de esculpir a incrível quantidade de um bilhão de polígonos, por isso, as criações feitas nele são limitadas apenas pela imaginação de seus usuários.
O ZBrush oferece liberdade para explorar e criar; desde o conceito à produção final sem que seja preciso deixar o ambiente do software. Além de poder usar GoZ para viajar entre aplicativos como Maya, por exemplo.
Suas funções incluem geração de malha de base, escultura, texturização, renderização e ilustração.
Cada uma contém uma boa gama de recursos, que somados oferecem incalculáveis possibilidades.
Evolução do Software
Desenvolvido
pela PIXOLOGIC, sua primeira apresentação foi em
1999.
Versão
demo 1.55 lançada em
2002
Versão
3.1 lançada em 2007
ZBrush
4 lançada em 2009
E
sua versão atual, ZBrush 4R6 / junho de 2013
Principais Usos
o Zbrush vem sendo bastante utilizado em produções cinematográficas como AVATAR , O Senhor do Aneis “O
Retorno do Rei e em animações dos Studios Dysney como o Detona Ralph e Piratas Pirados
também oferece facilidades em áreas como abertura de malha e texturização dos modelos, modelagem inorgânica, fibras (pêlos, cabelos), entre outras.
Mas não é só qualidade de imagens que o programa proporciona. Além do cinema, o software vem ganhando cada vez mais adeptos no mercado de games. Como a Eletronic Arts
Detalhes realistas como dobrinhas do dedo, uma veia saltando do seu pescoço. Isso em softwares como o
Maya e 3D Max é muito difícil de conseguir devido à forma como os polígonos são utilizados.
Pontos Positivos
Realiza trabalhos de grande