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Departamento de Computação
Engenharia de Computação
Computação Gráfica
30/07/2014
Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais
Departamento de Computação
Computação Gráfica
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Computação Gráfica
Introduzir os fundamentos teóricos computação gráfica; conhecer as técnicas para a modelagem, representação e visualização de objetos bidimensionais e tridimensionais; conhecer o uso de softwares de apoio à manipulação e animação de imagens.
Orientador(a): Juliana
Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais
Belo Horizonte
Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais
2014
Sumário
Sumário 3
Lista de Figuras 4
Capítulo 1 5
Tons de Cinza 5
1.1. Introdução 5
1.2. Desenvolvimento 6
Capítulo 2 7
Filtro Passa-Baixa 7
2.1. Introdução 7
Capítulo 3 8
Filtro Passa-Alta 8
3.1. Introdução 8
Capítulo 4 9
Desenvolvimento dos Filtros 9
4.1. Introdução 9
Referências Bibliográficas 10
Lista de Figuras
Figura 1 Imagem gerada em tons de cinza 5
Figura 2 Resultado Tons de Cinza 6
Figura 4 Imagem Gerada por Filtro Passa-Baixa 7
Figura 6 Filtro Passa-Alta 8
Capítulo 1
Conceitos básicos de computação gráfica
1.1. Introdução
A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de recriação do mundo real. Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para diversas áreas, desde a própria informática, ao produzir interfaces gráficas para software, sistemas operacionais e sites na Internet, quanto para produzir animações e jogos.
1.2. Aplicação
A computação gráfica intervém em diversas áreas, tais como:
Artes: Para expressão artística