Computa O M Vel

425 palavras 2 páginas
Sistemas de Informação

Computação Móvel

Princípios da Arquitetura de Computadores

1

Computação Móvel
Permite buscar informações e se comunicar com facilidade e rapidez em qualquer lugar e em qualquer momento.

Princípios da Arquitetura de Computadores

2

Computação Móvel

Processamento

+

Mobilidade

+

Comunicação sem Fio

Princípios da Arquitetura de Computadores

3

Dispositivos Móveis

PDA

Celular

Babá
Eletrônica

Tablet
Sensores

Detector de Metais

Coletor de Dados

Princípios da Arquitetura de Computadores

Note book 4

Vantagens
• Mobilidade
• Informações em qualquer local e a qualquer momento
• Comunicação sem fio
• Troca de dados
• Facilidade de Pesquisa
• Resolução de problemas
• Preço acessível
• Otimiza o tempo
Princípios da Arquitetura de Computadores

5

Desvantagens
• Frequentes desconexões
• Variabilidade e limitações na largura de banda
• Menor Desempenho
• Menor capacidade de processamento
• Limitação em armazenamento
• Recursos limitados nos dispositivos
• Tamanho da tela
• Energia: Baterias pouco duráveis
Princípios da Arquitetura de Computadores

6

Plataformas de Desenvolvimento

Princípios da Arquitetura de Computadores

7

Plataformas de Desenvolvimento
Baseadas em Java:

 Não Java:






• Symbian (C, C++, Python)
• Windows Mobile e
Windows Phone (C++, C#,
VB)
• PalmOS (C, C++)
• Iphone (Objective C)
• BREW (C, C++)
• Microbrowser (XHTML)

JavaME
SuperWaba
Google Android
RIM Blackberry

Princípios da Arquitetura de Computadores

8

Sistemas de Comunicação sem Fio

Princípios da Arquitetura de Computadores

9

Sistemas de Comunicação sem Fio
• Wi-Fi (Wireless Fidelity): Conecta dispositivos que estejam próximos geograficamente e utiliza radiofrequências para transmissão de dados.
• Infravermelho: Um feixe de luz infravermelho é utilizado para carregar dados entre dispositivos.
• Bluetooth: É um padrão de tecnologia para troca de dados em distâncias curtas, baseado em microchips transmissores de baixo custo em cada

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