Computa O M Vel
Computação Móvel
Princípios da Arquitetura de Computadores
1
Computação Móvel
Permite buscar informações e se comunicar com facilidade e rapidez em qualquer lugar e em qualquer momento.
Princípios da Arquitetura de Computadores
2
Computação Móvel
Processamento
+
Mobilidade
+
Comunicação sem Fio
Princípios da Arquitetura de Computadores
3
Dispositivos Móveis
PDA
Celular
Babá
Eletrônica
Tablet
Sensores
Detector de Metais
Coletor de Dados
Princípios da Arquitetura de Computadores
Note book 4
Vantagens
• Mobilidade
• Informações em qualquer local e a qualquer momento
• Comunicação sem fio
• Troca de dados
• Facilidade de Pesquisa
• Resolução de problemas
• Preço acessível
• Otimiza o tempo
Princípios da Arquitetura de Computadores
5
Desvantagens
• Frequentes desconexões
• Variabilidade e limitações na largura de banda
• Menor Desempenho
• Menor capacidade de processamento
• Limitação em armazenamento
• Recursos limitados nos dispositivos
• Tamanho da tela
• Energia: Baterias pouco duráveis
Princípios da Arquitetura de Computadores
6
Plataformas de Desenvolvimento
Princípios da Arquitetura de Computadores
7
Plataformas de Desenvolvimento
Baseadas em Java:
Não Java:
•
•
•
•
• Symbian (C, C++, Python)
• Windows Mobile e
Windows Phone (C++, C#,
VB)
• PalmOS (C, C++)
• Iphone (Objective C)
• BREW (C, C++)
• Microbrowser (XHTML)
JavaME
SuperWaba
Google Android
RIM Blackberry
Princípios da Arquitetura de Computadores
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Sistemas de Comunicação sem Fio
Princípios da Arquitetura de Computadores
9
Sistemas de Comunicação sem Fio
• Wi-Fi (Wireless Fidelity): Conecta dispositivos que estejam próximos geograficamente e utiliza radiofrequências para transmissão de dados.
• Infravermelho: Um feixe de luz infravermelho é utilizado para carregar dados entre dispositivos.
• Bluetooth: É um padrão de tecnologia para troca de dados em distâncias curtas, baseado em microchips transmissores de baixo custo em cada