comput graf12 Realismo

1848 palavras 8 páginas
Universidade Federal do Vale do São Francisco
Curso de Engenharia da Computação

Computação Gráfica - 12

Prof. Jorge Cavalcanti jorge.cavalcanti@univasf.edu.br www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti www.twitter.com/jorgecav Realismo Visual
• Criar imagens sintéticas realistas é o objetivo final da

computação gráfica.
• O realismo visual é composto pelas técnicas de tratamento computacional aplicadas aos objetos sintéticos gerados, com o objetivo de criar-lhes uma imagem o mais próxima da realidade que se teria se eles fossem construídos e filmados.
• O realismo é fundamental nas simulações, no entretenimento, na educação e muitas outras aplicações. Computação Gráfica – Parte 11
Prof. Jorge Cavalcanti

Realismo Visual
• Podemos considerar o realismo em duas

etapas.

– Estática: Onde são tratados os objetos e cenas estáticas é trabalhado o chamado realismo fotográfico.
– Dinâmica: A parte dinâmica esta relacionada ao movimento da cena e seus personagens, chamada de animação.

Computação Gráfica – Parte 11
Prof. Jorge Cavalcanti

Rendering
• A computação gráfica trata da síntese de imagens através do

computador.
• Sintetizar uma imagem (uma cena ou objeto) é criá-la em termos da definição dos dados dos objetos que a compõem.
• Isso se faz a partir da geometria da cena, das informações sobre os materiais de que são feitos os objetos (suas cores e texturas), das condições de iluminação ambiente e da posição de observação da cena.
• Nesse processo de criação sintética, é denominado rendering a fase de introdução nas cenas, do realismo fotográfico. Computação Gráfica – Parte 11
Prof. Jorge Cavalcanti

O termo Rendering
• Não existe uma tradução fora da área computacional

adequada para essa palavra;
• Basicamente, podemos descrevê-la por “realismo visual”
• Podemos interpretar o processo de rendering como o de converter dados em uma imagem realística ou simplesmente sintetizar um objeto ou cena até ter-se deles uma aparência de algo real e não de formas

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