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1.1 - Exercício 1
Considere uma máquina que, mediante a inserção de uma nota de 5 reais joga eletronicamente um dado, fornecendo um prêmio ao jogador conforme o resultado:
1 - Ganha um bichinho de pelúcia.
2 - Ganha uma bola de futebol.
3 - Ganha um quebra-cabeça de 1000 peças.
4 - Ganha um ovo de Páscoa de 1 Kg.
5 - Ganha uma agenda.
6 - Não ganha nada.
- Escreva um programa que solicita ao usuário que forneça o valor sorteado pela máquina e imprime uma mensagem informando o prêmio ganho.
1.1.1 - Algoritmo Narrativo
1º Mostrar: “Entre com o valor sorteado pela máquina:”;
2º Receber e Armazenar em V;
3º Verificar condição de V; Caso V = 1; Mostrar: “Você ganhou um bichinho de pelúcia:”; Caso contrário; Verificar condição de V; Caso V = 2; Mostrar: “Você ganhou uma bola de futebol:”; Caso contrário; Verificar condição de V; Caso V = 3; Mostrar: “Você ganhou um quebra – cabeças de 1000 peças:”; Caso contrário; Verificar condição de V; Caso V = 4; Mostrar: “Você ganhou um ovo de páscoa de 1 Kg:”; Caso contrário; Verificar condição de V; Caso V = 5; Mostrar: “Você ganhou uma agenda:”; Caso contrário; Verificar condição de V; Caso V = 6; Mostrar: “Você não ganhou nada:”; Caso contrário; Mostrar: “Impossível verificar:”
1.1.2 – Fluxograma
1.1.3 – Linguagem C
#include
#include
int main (void) { int V; printf ("\nDigite o numero sorteado na maquina:"); scanf ("%i", &V); if (V==1){ printf ("\nVoce ganhou um bichinho de pelucia:"); } else { if (V==2){ printf ("\nVoce ganhou uma bola de futebol:"); } else { if (V==3){ printf