Como o 3d revolucionou tecnologias atuais

3184 palavras 13 páginas
Computação Gráfica

A área da Computação Gráfica cresceu muito nos últimos anos e vem conquistando um espaço cada vez mais competitivo graças a tecnologia de softwares com inúmeros recursos. A computação gráfica é a parte da computação destinada ao uso de imagens em geral. Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para diversas áreas. Desde a própria informática ao produzir interfaces gráficas para os softwares, sistemas operacionais e sites da internet, quanto para produzir animações e jogos.

3D O INÍCIO
Diferente do que muitos pensam, o 3D é um sistema bastante antigo. Ele apareceu pela primeira vez em desenhos, no ano de 1838. A visualização era possibilitada por um estereoscópio criado pelo cientista britânico Charles Wheatstone. Na década de 50, a tecnologia já era utilizada comercialmente nos Estados Unidos.
Nos anos 80, parques da Disney já contavam com cinemas 3D que exibiam imagens bastante impressionantes para a época. Na mesma década, alguns espetáculos já traziam até mesmo os princípios da tecnologia 4D, adicionando algumas experiências sensoriais aos brinquedos dos parques temáticos.
Mas então por que a tecnologia 3D só está se destacando nos últimos anos? Bom, isso não é inteiramente verdade. O 3D já teve altos e baixos desde suas primeiras aparições. Mas, para a maioria das pessoas, desta vez o sistema veio para ficar. A tecnologia 3D inovou a exibição de filmes em todo o mundo, acrescentando mais realidade às telas dos cinemas, no entanto acarreta algumas consequencias. Para se produzir um filme em 3D, a filmagem requer o uso de duas câmeras, pouco deslocadas, capturando toda a acção. A tecnologia envolvida e as pessoas que saibam usá-la vêm junto com um preço elevado. As salas são preparadas para reproduzir conteúdos tridimensionais, valorizando diversos recursos que melhoram a imagem e os efeitos sonoros. Para que os espectadores se sintam dentro ou parte do filme, eles usam óculos especiais.

A sala 3D representa uma

Relacionados

  • Historia da Impressão Digital
    832 palavras | 4 páginas
  • Kinect e suas tecnologias
    903 palavras | 4 páginas
  • Nintendo 64 vs sony playstation
    1991 palavras | 8 páginas
  • tabela Cfop
    94896 palavras | 380 páginas
  • estrutura organizacional - impressoras
    3797 palavras | 16 páginas
  • Evolução da tv
    3306 palavras | 14 páginas
  • estetica
    3458 palavras | 14 páginas
  • História da Nintendo
    1307 palavras | 6 páginas
  • Os diferenciais tecnológicos na maquiagem
    3380 palavras | 14 páginas
  • CINEMA
    2697 palavras | 11 páginas