Co-criacão, Cauda longa, efeito de rede e feedback positivo
O termo cauda longa ajuda a entender o fenômeno visto em mercados, principalmente, digitais nos dias de hoje. Negócios como a Amazon, Netflix, eBay, vendem uma grande quantidade de produtos que podem não ser encontrados em mercados físicos, não só por muitos deles serem digitais, mas por muitos não serem tão populares. Então, quando estamos no meio digital e o custo de armazenamento do estoque é relativamente pequeno, é possível armazenar vários tipos de produtos e ofertar ao cliente final e não ficar apenas com os campeões de vendas.
O termo foi popularizado por artigos do Chris Anderson, que depois escreveu um livro sobre o assunto. Ele identificou esse novo modelo de mercado, e vendo que isso poderia ser uma nova tendência, onde as vendas seriam bem mais distribuídas do que nos modelos conhecidos. O conceito básico é que se um livro ou filme estiver disponível, alguém em algum lugar do mundo estará disposto a lê-lo ou assisti-lo.
Exemplos de alguns de empresas que usam esse modelo de negócio Apple, na iTunes Store (músicas e podcasts), Amazon, Netflix, Google (buscas na web).
Modelo Freemium
Ainda sobre o tema de cauda longa, temos que destacar um modelo que está alavancando muito a renda de criadores de jogos, é o freemium, onde o jogo é inteiramente grátis, mas partes deles, antes vistas como inúteis, geram possibilidades de microtransações, que se vistas em largas escalas trazem muito lucro para os desenvolvedores. Muito comum em jogos do Facebook, AppStore e Play Store(Google Play), onde há quase nenhum custo para armazenar os itens especiais, como itens bônus do jogo, como vidas extras, escudos, amuletos, troféus e que são vendidos em microtransações.
Efeito de Rede e Feedback Positivo
O efeito de rede é um efeito onde o usuário escolhe a tecnologia pela quantidade de usuários da rede. Um fácil exemplo para entendimento é o da rede social. Se uma pessoa está sozinha na rede social, ela não tem valor algum, mas se mais