Circuitos digitais
Engenharia da Computação – 4º Ano
Eletrônica Digital e Microprocessadores
UNORP
15 de abril de 2013, São José do Rio Preto/SP.
Este estudo teve como objetivo a análise de dois sistemas digitais que se utilizam da lógica combinacional booleana para suas operações e funcionamento.
O primeiro sistema implementa o famoso jogo de pedra, papel e tesoura envolvendo dois jogadores, cuja saída determina qual jogador vence ou perde. Já o segundo sistema ilustra o comportamento de um controlador digital que aciona as operações de obturador e flash de uma câmera fotográfica.
Após a montagem da tabela da verdade para a análise lógica, construiu-se o diagrama de Karnaugh capaz de nos fornecer as saídas simplificadas para a montagem do circuito simulador. Por último, utilizou-se o software de simulação de circuitos eletrônicos chamado PROTEUS, assim verificamos as variações na entrada do circuito e suas correspondências com as saídas impostas em teoria.
1. Sistema digital do jogo pedra, papel, tesoura.
1. Análise e montagem da tabela lógica.
Como primeiro passo, havia a necessidade de se montar a tabela da verdade para análise lógica combinacional do sistema que iríamos estudar.
Levando-se em conta que existem dois jogadores, ou seja, duas variáveis de entrada, porém com quatro possibilidades em cada jogada, foi-se necessário a implementação de uma combinação binária de 0 e 1 para representar cada possibilidade de jogada como mostra a tabela 1.
TABELA-1: Código binário correspondente de cada possibilidade de jogada.
|REPRESENTAÇÂO BINÁRIA |VALOR CORRESPONDETE |
|00 |PAPEL |
|01 |PEDRA