Cinema de animaçao
CURSO TÉCNICO DE DESENHO DIGITAL 3D
Ano Lectivo 2011/2012
Alunos: Dário Silva N.º11 João Pereira N.º15
Outubro de 2012
Índice
1. Introdução 1
2. Ferramentas e técnicas utilizadas 2
2.1.Animação de Objectos 2
2.2.Animação de Recortes 2
2.3. Animação de desenhos 3
2.4. Animação de areia 3
2.5. Animação 3D 4
2.6. Plasticina/Marionetas 4
2.7 Rotoscopia 5
2.8 Motion Graphics 5
3. Softwares de animação 6
3.1. Adobe Flash 6
3.2. Adobe Illustrator 6
3.3. Adobe Photoshop 6
3.4. Adobe Premiere 6
3.5. Adobe After Effects 6
4. Softwares de modelação e renderização 3D 7
4.1. Autodesk 3Ds Max 7
4.2. Blender 7
5. Termos técnicos de animação 7
6. Conclusão 8
Sitegrafia 9 1. Introdução
Neste trabalho vamos explicar um pouco como funciona o cinema de animação, as ferramentas e as técnicas utilizadas, os softwares utilizados para animação e renderizaçao também os termos técnicos de animação. Realizamos este trabalho com o objectivo de compreender melhor o que vamos aprender e usar nesta disciplina.
2. Ferramentas e técnicas utilizadas 2.1.Animação de Objectos
Animação é o processo de fazer com que um objecto ou imagem se movimente ou se altere com o passar do tempo através de certos programas como o Adobe Flash Player.
2.2.Animação de Recortes
A animação de recortes é uma técnica de animação que utiliza personagens, objectos e cenários recortados de materiais como papel, cartão, tecido ou mesmo fotografias. Hoje em dia a animação de recortes é simulada digitalmente. O exemplo mais conhecido é a série de televisão South Park, cujos primeiros episódios foram realizados com animação de recortes verdadeira, mas que em seguida passou a ser produzida utilizando os programas Corel Draw e Maya.
2.3. Animação