Choice
- OBJETIVOS GERAIS
Criar uma ferramenta que identifique o padrão de comportamento do usuário e suas decisões de forma a trazer à tona possíveis erros de escolha pela análise cognitiva. Dessa forma, criar uma lógica de padrões de comportamento que ajude a identificar resultados possíveis que sejam satisfatórios para cada perfil psicológico, com suas expectativas e limites de frustração.
Obs. Nathan: Em termos de software a ferramenta que mais se adéqua seria um sistema inteligente, com uma base de dados capaz de aprender com as análises anteriores e um programa de reconhecimento de padrões que possa identificar os comportamentos indicados na apuração questionário/jogo e codificá-los para futura referência.
Obs.Pedro: Segundo uma amiga minha (Hanneli), há uma linguagem de programação chamada “Prolog” voltada para “Redes Neurais”. Considerando que satisfação e frustração só podem ser mensurados pelo próprio indivíduo, definimos uma escala de mínimo e máximo positivo e negativo para cada possibilidade de resultado, dessa forma temos um índice individual de satisfação.
Obs. Maria Alice Fontes: Sugiro a utilização adicional de um teste para mensurar a tomada de decisão já validado sob o ponto de vista científico. Minha sugestão seria um teste chamado “Iowa Gambling Task” (autor Bechara) http://en.wikipedia.org/wiki/Iowa_gambling_task
Caso este teste pudesse ser aplicado, além dos outros que estão planejando, acredito que seria interessante, pois poderíamos correlacionar os resultados do Gambling com os novos testes, o que abriria a possibilidade de publicarmos em revistas científicas de psicologia. - NECESSIDADE QUE ATENDE
Todo processo de tomada de decisão envolve fatores racionais, mas principalmente emocionais e culturais. Considerando que não existe escolha ruim, mas sim escolha inapropriada ao resultado esperado, a ferramenta tornará consciente ao usuário os fatores que envolvem suas escolhas, as tendências possíveis e os resultados