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ComputaçãoGráfica
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Ementa
Ementa é uma descrição discursiva que resume o conteúdo conceitual ou procedimental de uma disciplina. Conceitos básicos e terminologia.
Pacotes gráficos.
Dispositivos de entrada e de saída.
Algoritmos básicos. Retas. Círculos e elipses.
Clipping.
Interpolação.
Sistemas de coordenadas e transformações geométricas: em duas dimensões, em três dimensões.
Padronização (GKS, PHIGS, CGI,...).
Estrutura de dados gráficos.
Modelamento geométrico.
Curvas e superfícies. Interface homem-máquina.
Animação via computador
OBJETIVOS GERAIS
Apresentação da computação gráfica como ferramenta de apresentação de dados e como conjunto de aplicações matemáticas (álgebra + cálculo numérico) e suas finalidades.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Utilizar as rotinas e conceitos de computação gráfica para desenvolvimento de programas e rotinas para a representação de dados e objetos.
Apresentar os padrões de pacotes existentes no mercado e suas aplicações. Estabelecer critérios e estratégias para escolha e dimensionamento de máquinas e pacotes para um projeto específico.
Desenvolver projeto de modelagem de sólidos e animações. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
Teoria
Conceitos básicos e terminologia
Pacotes gráficos
Dispositivos de entrada e de saída
Algoritmos básicos
Retas
Círculos e elipses
Clipping
Interpolação
Sistemas de coordenadas e transformações geométricas
Em duas dimensões
Em três dimensões
Padronização (GKS, PHIGS, CGI,...)
Estrutura de dados gráficos
Modelamento geométrico
Curvas e superfícies
Interface homem-máquina
Animação via computador.
Computação Gráfica
Estrutura do Curso:
Introdução:
Histórico/Aplicações
Equipamentos para C.G. e R.V.
Sistemas de Coordenadas
2D
3D
Geração
de Primitivas Gráficas:
linhas circunferências Preenchimento
de áreas
Computação Gráfica
Transformações
Geométricas
Escala
Rotação
Translação