CELL
PROCESSADOR DO PS3
Alunos : Silvio – Jefferson – Geison - Adams
INTRODUÇÃO
• Foi desenvolvido Sony Computer
Entertainment, Toshiba Corporation e IBM.
• O Cell foi desenhado num período de quatro anos. Com um time formado por 400 engenheiros das três companhias trabalhando juntos em Austin.
Arquitetura
• O hardware do Cell foi especialmente projetado para fornecer dados suficientes para os elementos computacionais de modo a permitir alta performance. Essa é uma aproximação diferente da usual, que em geral tenta esconder as partes mais lentas do sistema. Todos os sistemas são retardados pelos componentes mais lentos. O Cell foi projetado para não ter componentes lentos.
• Um hardware de Cell é formado de um grupo de PowerPC Processor Elements
(PPEs), um grupo de Synergistic Processor Elements (SPEs), Element Interconnect
Bus (EIB), Direct Memory Access Controller (DMAC), controladores de memória
Rambus XDR e uma interface Rambus FlexIO (Input/Output).
• O Cell tem como características estimadas: capacidade de execução acima de 4
GHz; banda de memória: 25.6 GB/s; banda de I/O: 76.8 GB/s; 256 GFLOPS
(precisão simples a 4 GHz); 256 GOPS (inteiro a 4 GHz); 25 GFLOPS (precisão dupla a 4 GHz); 235 mm2; e 235 milhões de transistores.
Arquitetura
• O Cell pode ter diversas configurações, sendo a mais comum delas composta de um PPE ("Power Processor Element"), e múltiplos SPEs ("Synergistic Processing Elements"). O PPE é ligado aos SPEs através de um barramento interno de alta velocidade conhecido como EIB ("Element Interconnect Bus").
• O Cell é uma arquitetura de multiprocessador heterogêneo que consiste de um núcleo IBM Power PC de 64 bits (PPU), mais oito co-processadores especializados baseados em uma arquitetura
SIMD (Single Instruction Multiple Data), chamados de Unidade de Processamento Sinergético (SPU pra facilitar). Os SPU’s são especializados em computação intensa, como as feitas em aplicações de criptografia e científicas.
Arquitetura
• PPE