CC unipam cascavel
583 palavras
3 páginas
DESAFIOA multimídia, ao longo dos anos, tornou-se um meio de comunicação eficaz para divulgação de produtos e serviços que utilizam sons, imagens e textos para seduzir e persuadir pessoas. A deficiência em interatividade que a multimídia proporcionava foi substituída na era digital pela grande interatividade, na qual videoconferência (multicasting), divulgações de produtos em mídias e web sites tornaram, cada vez mais, a comunicação entre pessoas uma atuação não linear, ou seja, que interpretam rapidamente as mensagens por elas transmitidas de uma forma não sequencial.
As possibilidades de divulgações em mecanismos, como websites, hotsites, e-mail marketing e outros tipos de mídias fazem com que profissionais divulguem seus produtos e serviços de maneira inovadora. Permitem criar soluções viáveis para um aumento significativo do seu público.
Considerando esse cenário, o desafio consiste em criar um projeto multimídia com o conteúdo e a estrutura dos cursos de pós-graduação da Anhanguera Educacional. O material produzido deverá ser documentado em relatórios e disponibilizado em mídia digital (CD ou DVD) para que seja possível postá-los na internet através de um Blog e/ou Web site.
Para realização desse projeto deverão ser seguidas todas as etapas dessa atividade, que consiste em categorizar as plataformas para um ambiente multimídia, seus tipos de autoria, a elaboração dos projetos desde o ciclo de vida do desenvolvimento de uma aplicação até a sua operação que contempla as imagens, desenhos em terceira dimensão, animações, áudio, música, voz e o vídeo. Para isso, serão necessárias pesquisas em livros, web sites e também, a utilização de softwares (Open Source).
Objetivo do Desafio
Elaborar um projeto de sistema de informação multimídia com a estrutura dos cursos de pós-graduação da Anhanguera Educacional.
ETAPA 1 (tempo para realização: 2,5 horas)
Aula-tema: Plataformas: Ambientes, Plataformas e Configurações. Autoria: Ferramentas para Desenvolvimento de