Morfologia, Sintaxe, Estilstica e Dramaturgia por Fabio Durand 1. Morfologia 1.1. Campo Aquilo que a cmera v. No espao, o campo tem a forma de uma pirmide com o vrtice no centro da objetiva. 1.1.1. Quadro O retngulo resultante da projeo da pirmide sobre uma superfcie plana, seja o filme, seja a tela de projeo. 1.1.2. ngulo de viso A medida do ngulo formado pelo vrtice da pirmide, em graus. O ngulo de viso varia em funo da distncia focal da objetiva e das dimenses da janela sobre o filme. Como o quadro retangular, os ngulos de viso horizontal, vertical e diagonal so sempre distintos. Uma objetiva classificada em funo de seu ngulo horizontal chama-se normal quando este mede cerca de 40 graus, tele quando menor e grande angular quando maior. 1.1.3. Ponto-de-vista e cmera subjetiva O local do espao em que se encontra o vrtice da pirmide. Quando reproduz o ponto-se-vista de um personagem, chama-se cmera subjetiva. 1.1.4. Eixo (quebra de) Distingue-se eixo visual da cmera de eixo dramtico. O eixo visual o prprio eixo geomtrico da pirmide, a direo para a qual a cmera est apontada. O eixo dramtico, estabelecido pela relao entre dois personagens que se olham frente a frente, por exemplo, fundamental para situar o espectador espacialmente. A quebra de eixo, nome que se d ao salto do ponto-de-vista de um lado para o outro do eixo dramtico, pode confundi-lo, portanto deve ser usada com cuidado. Equivale a mudar repentinamente a cmera que transmite um jogo de futebol para o outro lado do campo o torcedor que assiste pela TV pode pensar que um gol marcado foi contra, pois no sabe mais para qual lado joga cada time. 1.1.5. Profundidade de campo A dimenso do campo no sentido do eixo de viso. Em tica, diz-se do intervalo entre o ponto mais prximo e o mais distante cujas imagens podem ser vistas com nitidez. Em linguagem cinematogrfica, refere-se viso simultnea de aes que se desenrolam a diferentes distncias a partir do ponto-de-vista (ver Plano). 1.1.6. Off Diz-se de toda ao