Basico 3D Max
ALT + W = maximizar tela selecionada
Alt + Q - isolar o objeto
QWER-
Q- SELECAO - Q denovo muda o tipo de selecao
W- SELECIONAR E MOVER
E- ROTACIONAR
R- ESCALA
Z- FOCAR O OBJETO
alt + R - edges em paralelo
alt + L - vertices em paralelo
ESPACO - TRAVA O OBJETO
AO TERMINAR DE CRIAR UM OBJETO OS PARAMETROS VAO PARA A JANELA MODIFY.
DUPLICAR ITENS - EIXO DE MOViMENTACAO(W) E SHIFT - INSTANCIA FAZ COM QUE ELES POSSUAM OS MESMO PARAMETROS E COPIA NAO.
USAR O FFD 4X4X4 -> aplicar direto no box, sendo o primeiro modifier e garantir q a cage esta envolta do objeto inteiro, distorcendo ele a vontade, mas garantido q nao estrague a malha.
USAR O LOFT - CRIAR UM FORMATO DE UM OBJETO COM UMA LINHA E O CORPO QUE QUER INCLUIR NESSE FORMATO(deve ser apenas linha, nao use o extrude!!). Ir no compound objects e usar o getShape do Loft, escolhendo o formato do objeto primeiro e o corpo segundo. Selecionar o Loft no modifier list e mudar o path usando o path parameters para usar formatos diferentes no mesmo objeto, escolhendo onde um termina e outro comeca. Usar o Deformations para determinar melhor o formato do objeto usando um grafico.
Usar o lathe -> fazer uma linha e aplicar o lathe no modifier list e alterar o objeto pelo axis, dentro do lathe.
Furos -> furos quadrados. Escolher um plano pra ser furado e a parte posterior ser igual ao anterior, selecionando bridge no edit poly.
Furos redondos. Criar mais linhas e usar o scale pra fazer um circulo. Escolher um ponto central que vai ser o furo e dar connect nos pontos na diagonais, pra ambos os lados do quadrado. Dar chamfer no ponto central e dar bridge. Se quiser refinar o buraco, criar mais linhas e dar scale nos pontos novos.
Furo com linha. Criar dois retangulos, ter pelo menos um deles editaveis pra ter o comando attach, e usar o extrude. A consequencia eh a quantidade de poligonos, precisando conectar