Badjoraz
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Aplicações Informáticas BFicha de Trabalho Nº3 – Flash
1. Desenha um objeto em forma de ovo, numa camada com o mesmo nome, com as seguintes definições:
a. Sem linha de contorno;
b. Com preenchimento radial numa transição de cores #FFFFFF e #CC9900;
c. Dimensões:
• largura (W) – 97,5 pixéis;
• altura (H) – 136,8 pixéis;
d. Posição no palco:
• XX – 198,8 pixéis;
• YY – 18,1 pixéis.
2. Muda o número de frames por segundo para 5 fps, para diminuir a velocidade da animação.
3. Constrói uma animação por Motion Shape, com o objeto desenhado na camada ovo, entre as frames 1 e 15. Observa com atenção a Figura 1.
Figura 1
4. Na camada ovo, insere uma keyframe na frame 15.
5. Na frame 15, desenha os objetos que podes ver na Figura 2. Procede da seguinte forma:
[pic]
Figura 2
a. Desenha a forma, clara de ovo, utilizando a ferramenta oval, com as seguintes definições:
• Sem linha de contorno;
• Preenchimento de cor: #FFFFFF;
b. Desenha a forma, gema do ovo, utilizando a ferramenta oval, com as seguintes definições:
• Sem linha de contorno;
• Preenchimento de cor: #FFFF00;
• Posiciona o objeto no centro do objeto criado na alínea anterior, tal como podes observar na Figura 2.
c. Desenha as cascas do ovo utilizando a ferramenta lápis/caneta, para efectuar as devidas alterações ao ovo. Considere as seguintes definições:
• Cor da linha do contorno: #ECE9D8;
• Preenchimento de cor: #D7B03B.
6. Testa a animação.
7. Guarda o teu trabalho e publica-o de modo a obteres um ficheiro do tipo swf.