AULA COM O USO DA TECNOLOGIA USANDO O VIDEO GAME XBOX360®
AULA COM O USO DA TECNOLOGIA
USANDO O VIDEO GAME XBOX360®
AULA COM O USO DA TECNOLOGIA
USANDO O XBOX360®
Trabalho apresentado ao curso de Educação Física da Faculdade Presbiteriana Gammon, como parte das exigências para obtenção de créditos na disciplina PLANEJAMENTO E AVALIAÇÃO EM EDUCAÇÃO FÍSICA E ESPORTES, ministrada pelo professor (a) VALERIA NAVES DE AZEVEDO BALAO.
LAVRAS
2014
Introdução
No contexto atual da Educação e dos processos de ensino-aprendizagem, onde as informações estão disponíveis a qualquer tempo e lugar, principalmente se levarmos em conta o uso da tecnologia, ensinar se torna cada vez mais desafiador. E se tratando de ensinar significativamente, e possibilitar aprendizados através do movimento e das práticas corporais, como se propõe a Educação Física, os desafios são ainda maiores, por envolverem essencialmente o movimento corporal humano.
De acordo com as reflexões com Souza e Scaglia (2007) sobre o processo de ensino-aprendizagem na Educação Física Escolar e sua pedagogia, ensinar não é tarefa fácil, mas possível, se levarmos em conta toda a constituição histórica do aluno – sujeito social – cidadão – que está se construindo e o meio onde está inserido.
Segundo Braga (2001) as principais características da tecnologia e seus alicerces básicos para uma utilização otimizada de seus recursos, pode permitir que o estudante descubra, explore e (re)construa o seu próprio conhecimento. Pois experimentando novas formas de vivenciar o movimento humano – movimento esportivo – proposto pela Educação Física como prática corporal capaz de ensinar, ele será capaz de (re)aprender pelo prazer em praticar.
Justificativa
Justifica-se este trabalho para mostrar que usando a tecnologia em questão podemos elaborar aulas de Educação Física trabalhando os movimentos corporais, o trabalho em equipe e trabalhando e aprimorando a coordenação motora