Aula 00 Entrada E Sa Da
Programação Orientada a Objetos
Série:
4º SEMESTRE
Turma:
A
Professor:
Allan Guerreiro Carneiro
Período:
NOTURNO
Data:
Nome do Aluno:
RA:
AULA PRÁTICA 00:
Introdução
Este roteiro de aula prática tem o objetivo de auxiliar o aluno a escrever, compilar e executar o seu programa na linguagem C# utilizando o Visual Studio.
Compilar significa traduzir o programa escrito em uma linguagem de programação de alto nível em uma linguagem de máquina, que pode ser compreendida e executada pelo processador do computador em um determinado sistema operacional.
O programa será digitado pelo aluno usando o programa Visual Studio que é um IDE (Integrated Development Environment ou ambiente integrado de desenvolvimento).
Criação do Projeto
Vamos criar um projeto C# no Visual Studio, pois é neste projeto que iremos trabalhar nas nossas aulas.
Quando executarmos o Visual Studio, o mesmo poderá lhe perguntar em qual linguagem devemos desenvolver os nossos projetos, devemos escolher o C#.
Esta é a tela inicia do Visual Studio 2008, agora devemos selecionar o menu File New Project.
Verifique se realmente você está utilizando a linguagem C# em vez de C++ ou VB.
Verifique se o projeto que está sendo criado comporta os seguintes detalhes nas setas vermelhas.
Linguagem: C#
Template: Console Application
Nome: Qualquer
Location: Desktop
Solution Name: Não precisa criar.
Após criado o projeto a tela deverá ficar assim:
Agora para ilustrarmos uma classe contendo métodos de acesso via console, devemos também definir algumas variáveis com o seu determinado tipo.
Note que temos alguns primitivos de programação, e para cada um deles nós temos a sua chamada na tela, todo objeto recebido na tela é do tipo texto, por isso em alguns casos precisamos converter o mesmo para o seu respectivo tipo.