Atps POO
Passo 3 (Equipe)
Utilizem a classe desenvolvida no Passo 2 desta etapa e desenvolva um programa capaz de ler do teclado os dados de um aluguel do quarto e imprima o recibo com o seguinte formato:
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Locatário:
Data e horário de entrada:
Data e horário de saída:
Número de diárias:
Total devido:
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Passo 4 (Equipe)
Entreguem ao professor da disciplina:
Uma mídia contendo o código fonte comentado do programa, ou seja, os arquivos com extensão java que se referem às classes desenvolvidas no Passo 2 e no Passo 3.
Além disso, nesta mídia também deve constar para cada arquivo com extensão java, o seu respectivo arquivo de bytecode (com extensão class).
Um documento impresso constituído de capa, um exemplo de entrada e saída de dados e o código fonte comentado.
Instrução: verifique com o professor da disciplina o tipo de mídia (CD, e-mail, etc.) a ser entregue.
ETAPA 2 (tempo para realização: 5 horas)
Aula-tema: implementação de atributos e métodos. Definição e implementação de métodos e atributos estáticos. Definição de Usabilidade, Encapsulamento e
Acessibilidade. Implementação de Modificadores de acesso (Acessibilidade).
Definição de construtores e implementação.
Esta atividade é importante para que você construa um programa menos suscetível a erros, tornando obrigatória a inicialização dos atributos de um objeto, bem como delegando aos métodos de uma classe a responsabilidade exclusiva de manipular os atributos e outros
métodos