DESAFIO Na clássica obra “Um estudo em Vermelho”, o autor Sir Arthur Conan Doyle utiliza das táticas da Lógica de Dedução, para prender a atenção dos leitores, fazendo com que isto torne essa história mais inteligente e cheia de mistérios. Logo no início o autor deixa claro alguns trechos em que utiliza a Lógica Dedutiva quando coloca em cena seu personagem Sherlock Holmes, um detetive extremamente hábil, que mostra seu talento para desvendar os mais misteriosos crimes com estudos de diversos assuntos, os quais outros detetives extremamente competentes não seriam capazes de desvendar de uma maneira tão clara e lógica. A historia é narrada por John Watson, um doutor que serviu um tempo a guerra no Afeganistão e que graças a certos ferimentos voltou para Inglaterra. Levando uma vida irregular, sem muita preocupação e com baixas condições financeiras, Watson reencontra um velho amigo, com quem comenta sobre sua vida e sobre a necessidade que possui de mudar de casa. Este o leva a conhecer Sherlock Holmes, o qual também procurava um lugar mais adequado para morar. Ao conhecer Holmes, a vida de Watson nunca mais foi a mesma. Esse livro foi recentemente lido por dois proprietários da empresa Playing Game que desenvolve jogos de RPG online. Como haviam acabado de criar um grande jogo que ainda não havia sido divulgado para a equipe e encantados com a forma simples e perfeita com que Holmes usava o raciocínio matemático em suas investigações, decidiram criar uma gincana interna para estimular a criatividade, o trabalho em equipe, o estudo de conceitos geométricos importantes para o desenvolvimento de jogos e o raciocínio lógico de seus programadores. Para tanto, lançaram o desafio: descubra o nome do jogo. A gincana foi dividida em nove grandes desafios que quando completados forneciam letras. Vencidas as seis etapas, um nome deveria ser formado quando juntadas todas as letras encontradas em cada etapa. Ganhava a equipe que resolvesse corretamente todos os desafios, isto