Atividades Recreação
Dinâmica da “Pegadinha do Animal".
-Entrega-se a cada participante um papel com o nome de um animal, sem ver o do outro.
- Em seguida todos ficam em círculo de mãos dadas. Quando o animal for chamado pelo coordenador, a pessoa correspondente ao animal, deve se agachar tentando abaixar os colegas do seu lado. E os outros devem tentar impedir que ele se abaixe.
Obs: todos os animais são iguais, e quando o coordenador chama o nome do animal todos vão cair de "bumbum" no chão, causando uma grande risada geral.
Objetivo: "quebra gelo" descontração geral.
ATIVIDADE QUE TENHA UM VENCEDOR
• ESTOURANDO A BEXIGA: A brincadeira pode ser feita com qualquer numero de pessoas. Dar-se uma bexiga de borracha para cada participante, e ao som de um comando eles deverão inflar a bexiga até que ela estoure. O participante que primeiro estourar a bexiga, é o vencedor. FERNANDINHO
• MORTO VIVO: O condutor irá dispor as crianças enfileiradas na horizontal, cada vez que o condutor falar MORTO, as crianças devem se agachar e quando ele falar VIVO eles devem se levantar, o condutor deverá ir falando cada vez mais rápido para que as crianças se confundam quem errar sairá da brincadeira até que fique apenas o vencedor, depois a brincadeira recomeça novamente. BOCA
Sugestão: Seria importante um juiz na prova pra que não haja confusões.
• BATATA QUENTE: O grupo fica em círculo, sentado ou em pé. Uma criança fica fora da roda, de costas ou com os olhos vendados, dizendo a frase: “Batata quente, quente, quente... queimou!” Enquanto isso, os demais vão passando a bola de mão em mão até ouvirem a palavra “queimou”. Quem estiver com a bola nesse momento sai da roda. Ganha o último que sobrar.
(ganha aquele que a batata quete queimar na mao). VAGNER
Sugestão: Uma opção é pedir para as crianças mudarem o ritmo com que dizem a frase. As que estão na roda têm de passar a bola de mão em mão mais rápida ou devagar, conforme a