Atividades 4 a 6 anos
1. Os participantes deverão ficar em um canto da piscina de olhos fechados;
2. O monitor deverá dizer que ele irá esconder objetos na piscina ,e quais os objetos
3. Dado o sinal de início , os participantes sairão a procura dos objetos escondidos;
4. Quem encontrar o objeto, marcará pontos determinados pelo monitor.
BALANÇA CAIXÃO
1. O monitor, deverá escolher por sorteio um participante que será o pegador;
2. Os demais participantes deverão ficar ao redor do participante escolhido;
3. O jogo se iniciará com todos os participantes cantando a seguinte música: “Balança caixão, balança você, da um tapa na bunda e vai se esconder”;
4. Quando a música terminar, os participantes deverão dar um tapinha de leve no participante escolhido e em seguida deverão se esconder em uma área já determinada;
5. Só então, o pegador deverá sair a procura dos demais participantes;
6. A última criança a ser encontrada será o pegador na próxima rodada;
7. O jogo prossegue até que haja o interesse dos participantes.
BARRA MANTEIGA
1. Traçam-se duas linhas paralelas, distantes uns 15 metros uma da outra;
2. Sobre elas, ficam os participantes , divididos em números iguais, defrontando-se em fileira;
3. Dado o sinal de início, o jogador designado por sorteio, para começar o jogo, sai correndo da linha de seu grupo e chegando ao campo adversário, baterá na palma da mão direita estendida dos inimigos e cantará, “barra manteiga na fusa da negra 1,2,3”;
4. Quando disser 3, tocará mais fortemente na mão de um dos participantes, em sinal de desafio, fugindo para o seu campo, enquanto o desafiado tentará pega-lo antes de se transpor a linha de sua equipe;
5. Conseguindo pega-lo, o participante será incorporado ao grupo contrário e o desafiante repetirá a ação inicial;
6. Caso contrário o mesmo não consiga ser pego, o desafiado assumirá o lugar do desafiante e repetirá a ação inicial;
7. Vencerá a equipe que tiver maior