atividade estruturada 1 organização de computadores
ATIVIDADE ESTRUTURADA 1 – ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
Aluno: Cláudio Curi / Matrícula: 201308124279 / Data: 30/09/2013
------------------------------------------------Professor: Anderson Vieira
ESTUDO DO PROCESSADOR NEANDER - X
A- Quantos bits são utilizados para representar uma instrução?
Resposta: Para se realizar uma instrução, precisamos de um ou dois bytes (8 ou 16bits).
B- Quantos bits são utilizados para representar um endereço?
Resposta: 8bits. Desses 8bits, podemos ter 256 posições de endereço.
C- Como são representados os números inteiros negativos?
Resposta: Através de um complemento basta utilizar a instrução NOT.
D- Quantas instruções podem existir?
Resposta: Podem existir até 10 instruções.
E- Qual o tamanho máximo de memória endereçável?
Resposta: É possível utilizar até 256 posições.
F- Quais são os registradores disponíveis?
Resposta: 1 Registrador de estado com dois códigos de condição: Negativo (N) e Zero (Z).1 Registrador de 8bits para servir de acumulador. E outro registrador de 8bits para o PC (registrador – contador).
G- Qual o formato de uma instrução?
Resposta: As instruções do Neander possuem um ou dois bytes (ocupam uma ou duas posições de memória). Instruções com um byte: NOP, NOT. Instruções com dois bytes: STA, LDA, ADD, OR, AND, JMP, JN, JZ.
Pesquisar a função dos simuladores e comparar o simulador NeanderWin com outro de sua escolha.
A definição de simulador é a de um aparelho/software capaz de reproduzir e simular o comportamento de algum sistema. Os simuladores reproduzem fenômenos e sensações que na realidade não estão ocorrendo.
Podemos citar como exemplo de um simulador os jogos para computadores, que simulam determinadas situações como: Jogos de guerra, corrida, avião e etc. A principal função de um simulador é levar ao usuário a experiência de poder estudar e programar uma linguagem que dependeria de um determinado equipamento físico. O NeanderWin é um