Atividade Estrutura TODAS - organização
1) Estudar o processador Neander-X.
2) Pesquisar o que são simuladores.
Competências/habilidades:
Conhecer as tabelas de representação de caracteres e sua funcionalidade.
Entender o que são portas lógicas, instruções e endereços.
Desenvolver a competência leitora e a capacidade de localizar informações relevantes do texto para entendimento da mensagem.
Desenvolvimento:
Pesquisar as características do processador Neander-x e responda as seguintes questões:
A. Quantos bits são utilizados para representar uma instrução?
B. Quantos bits são utilizados para representar um endereço?
C. Como são representados os números inteiros negativos?
D. Quantas instruções podem existir?
E. Qual o tamanho máximo de memória endereçável?
F. Quais são os registadores disponíveis?
G. Qual o formato de uma instrução?
Pesquisar a função dos simuladores e comparar o simulador NeanderWin (simulador do processador Neander-X) com outro a sua escolha.
Produto/resultado:
Pesquisar a função dos simuladores e comparar o simulador NeanderWin (simulador do processador Neander-X) com outro a sua escolha.
RESPOSTAS:
Desenvolvimento:
A) Quantos bits são utilizados para representar uma instrução?
R: São utilizados 08 bits.
B) Quantos bits são utilizados para representar um endereço?
R: São utilizados 08 bits.
C) Como são representados os números inteiros negativos?
R: Os números negativos são representados como N (negativo), 1- resultado negativo, 0- resultado não é negativo.
D) Quantas instruções podem existir?
R: Podem existir 15 instruções.
E) Qual o tamanho máximo de memória endereçável?
R: O Neander-X usa uma memória de 256 posições (endereços) x 8 bits para endereçar (= largura de endereço de 08 bits), logo, ele consegue acessar qualquer endereço do intervalo:
00000000 a 11111111 (em binário)
0 a 255 (em decimal) 0M a FFH (em hexadecimal).
Com isso temos a seguinte divisão de memória:
Área programada – posição 0M até 7FH