asdf
Você é resistente, seja naturalmente, ou modificado com vicissitude. Ignore um dado nas penalidades de dano. Com vitalidade em "Ferido" ou abaixo a qualidade não funciona.
Para possuir este mérito você deve ter Coragem ou Convicção 3 ou mais. Sua tolerância a dor impede que você ganha dados adicionais, se não estiver com vitalidade "Ferido" ou mais, pelo poder avançado de Vicissitude Agonia Estática.
Temperamento de Dracon (Qualidade Mental - 3 Pts)
Você tem um temperamento mutável. Ao contrário de múltiplas personalidades, você pussuí uma única identidade, é a mesma pessoa, com temperamentos mutáveis, não tendo uma auto-imagem fixa. Uma vez por história, você pode mudar de arquétipo de natureza.
Afinidade com a terra natal (Qualidade Sobrenatural - 3 Pts)
Você é conectado ao solo de sua terra natal/refúgio de forma poderosa. Ganha um dado extra em TODAS as paradas de dados quando age nela. [o resto não entendi, vou traduzir depois, e posto]
Disciplinas dos Revenantes (Qualidade Sobrenatural - 3 Pts)
Os laços com sua família revenante permanecem com você mesmo após o seu abraço. Na criação de personagem, escolha sua família revenante e tenha suas três disciplinas como disciplinas de clã, ao invês das disciplinas de clã normais. Vicissitude pode ser comprada como disciplina de clã, por ser peculiar a todos.
Dependência do solo ancestral (Defeito Sobrenatural - 3 Pts)
Você foi, por algum motivo, abraçado longe da Europa Oriental, mas ainda é ligado ao solo de lá. E, por conta do defeito do clã, precisa dormir com duas mãos de terra (ao invês de três), de sua terra distante. Este defeito se manifesta com frequência nas crias dos kolduns que se distanciaram da Europa Oriental.
Cicatrizes (Defeito Físico - 2 a 4 Pts)
Embora possa se regenerar con a Vitae vampírica, você o faz de maneira mais humana. Seu corpo sempre fica marcado com as cicatrizes de seus ferimentos. Vicissitude