Artigo Final
Medeiros, Ana Claudia Fontana1; Pereira, Indianara1.
1Curso de Ciência da Computação / UNA de Ciências, Engenharias e Tecnologias / UNESC
Palavras chaves: Jogos educativos, Aprendizado, Lazer, Java.
Introdução
Introdução: Este artigo é parte integrante do desenvolvimento do software Educacional, que tem como objetivo a unificar o aprendizado escolar com os jogos eletrônicos.
Através do Educacional podemos juntar as matérias estudadas em sala de aula em jogos que irão servir como um reforço escolar.
Fundamentação Teórica
Foi desenvolvido um projeto para auxiliar os alunos em época de período escolar, fazendo com que o entretenimento sirva como um reforço escolar para o aluno, onde ele possa aprender e se divertir ao mesmo tempo, transformando uma aula “desagradável” para o aluno em uma forma de interesse pelo conteúdo aprendido em sala de aula.
Mas, ainda assim são encontrados empecilhos entre a matéria dada em sala de aula e a junção de tecnologia, pois muitas vezes ainda é vista como uma forma de dispersar o aluno.
O software desenvolvido tem como objetivo, unificar dois universos de alguma forma diferentes em algo que traga benefício para ambos os lados, tanto o professor que irá contar com uma ferramenta a mais para auxilia-lo, e para o aluno que irá ter uma maneira de relembrar algo que foi dado em aula, além de momentos de diversão.
Segundo Wang é inegável que a geração de crianças nascidas nesta era da tecnologia é diferente das anteriores, e as escolas precisam se adequar a este novo perfil de público.
Resultados e Discussões
Resultados e Discussão: A partir do desenvolvimento do jogo, foi possível conhecer mais sobre o desenvolvimento de jogos eletrônicos pela plataforma de desenvolvimento Java. O uso de jogos na educação demonstra a facilidade de crianças a estudar mais e a reforçar o aprendizado escolar.
Metodologia
Metodologia: Para o desenvolvimento do software foi utilizada ferramenta Eclipse Galileo, uma IDE baseada na