Arquitetura nos Jogos Vorazes
Supervisionada
http://www.fsg.br/
JOGOS VORAZES: A INFLUÊNCIA DA CENOGRAFIA NA CONSTRUÇÃO DOS
PERSONAGENS
Fábio Miranda Xavier, Larissa Kanopp da Silva, Maria Eduarda Lopes Leite e Rafaela
Toss.
Arquitetura e Urbanismo de Graduação da Faculdade da Serra Gaúcha.
Professor Supervisor da APS
Resumo
Roberta Alina Boeira Tiburri
Estudo sobre a arquitetura cenográfica do filme Jogos
Voraz, de Suzanne Collins. São realizadas análises da obra cinematográfica, com foco na construção de espaços; especialmente as características arquitetônicas da Capital e do Distrito 12, bem como a influência que a arquitetura cenográfica exerce sobe os protagonistas da obra, Katniss e
Peeta.
A abordagem da pesquisa será qualitativa, tendo como procedimento de análise, inicialmente, a identificação das cenas do filme que descrevem a arquitetura da obra.
Paralelamente será realizada pesquisa bibliográfica a fim de dar embasamento teórico à análise do objeto de estudo.
Palavras-chave:
Jogos
Vorazes.
Arquitetura
cenográfica.
Arquitetura
Nazista.
Arquitetura Futurista.
1. Introdução
O tema da nossa pesquisa é analisar a influência que a arquitetura cenográfica exerce sobre a construção dos personagens da obra. Mais especificamente, objetivamos analisar as construções do espaço, as características arquitetônicas da Metrópole
(Capital) e do Distrito 12, a relação dos personagens com o espaço e a influência que a arquitetura exerce sobre os mesmos.
Nosso trabalho se insere na área da arquitetura cenográfica, ou seja, na arquitetura enquanto suporte para a ação dramática. O objeto de pesquisa é a obra literária de
Suzanne Collins, Jogos Vorazes, publicado em 2008, e sua adaptação cinematográfica, dirigida por Francis Lawrence, lançada em 2012.
A abordagem da pesquisa é qualitativa. Analisaremos as fontes de inspiração da cenografia do filme como um todo. Contudo, teremos como foco principal a análise de cenas do Distrito