Apresentação1
Desenvolvimento de jogos usando o Visual
Studio e XNA
1. Resumo:
Este artigo é uma proposta de plano de trabalho referente à disciplina de Atividades de Integração Curricular III, ministradas pelos professores.
2. Introdução:
O projeto se resume na criação e desenvolvimento de jogos eletrônicos utilizando o Visual Studio junto com o framework XNA e utilizando a linguagem de programação C#.
A idéia é começar a aprender a linguagem e o conceito básico necessário para a criação de jogos nas primeiras semanas e ir desenvolvendo o jogo ao longo da disciplina. Atividades incluem: colisão de objetos, inteligência artificial, efeitos sonoros, entre outras.
O projeto final será um jogo totalmente funcional para Windows.
3. Justificativa:
Escolhemos a ferramenta Visual Studio e o framework XNA pois possibilitam a criação de jogos relativamente mais simples até jogos mais complexos em 3D, tanto para Windows, XBOX 360 e para o Windos Phone.
A linguagem de desenvolvimento é o C#, apenas essa linguagem é aceita pelo XNA, sendo esse um dos motivos pela escolha desse framework já que teríamos que aprender uma nova linguagem de programação.
4. Objetivos:
● Aprendizado de uma nova linguagem de programação
● Compreender como criar jogos eletrônicos utilizando o XNA
● Noção básica de inteligência artificial
● Aprender técnicas de programação
● Desenvolvimento de um jogo simples
5. Metodologia:
● Encontrar livros e resumos sobre a linguagem de programação C# e sua utilização em conjunto com o XNA
● Desenvolver encontros semanais para o aprendizado e discussão das diversas áreas (manipulação de sprites, inteligência artificial, controles, áudio, lógica,...) necessária para o desenvolvimento dos jogos ● Desenvolvimento em conjunto do código necessário semanalmente ou em intervalos regulares
6. Descrição das tarefas:
● Encontrar material em forma de livro/tutoriais/pdf/ video aula sobre programação de jogos e