Aprendizagem do NeanderWin: Criação e Execução de Programas

660 palavras 3 páginas
O NeanderWin trata-se de um simulador para uso didático que trabalha em um ambiente integrado de desenvolvimento, nos possibilitando a edição do código em linguagem de montagem, compilar e receber imediatamente mensagens relativas a erros de sintaxe, carregar na memória e, ainda, simular a execução do programa com visualização imediata e interativa.
Podemos citar as seguintes partes que compõem o simulador:
• Editor de textos;
• Montador (assembler);
• Simulador da arquitetura;
• Visualizador da memória simulada;
• Ferramenta de apoio ao aprendizado de instruções;
• Utilitário para conversão de bases;
• Simulador de visor e painel de chaves;
• Gerador/carregador de imagem da memória simulada.

O programa disponibiliza ainda um conversor de bases, onde podemos inserir números em binário, decimal e hexadecimal e verificar a sua conversão.
Ao abrirmos o simulador, nos deparamos inicialmente com dois dispositivos de entrada e saída e um visor em formato hexadecimal. Na parte superior do simulador, temos as opções como arquivo, editar, tutor de programação, compilar, conversor de bases e ajuda. Logo abaixo, estão disponíveis as opções para salvar, recortar e comentar. Logo abaixo dos dispositivos de entrada e saída à esquerda tem o editor de textos, onde podemos digitar ou criar interativamente por meio de uma função para criação tutorada de programas.

À direita da tela estão os verificadores de registros e “flags” principais da CPU, os tipos ACC, PC, Zero Negativo, e abaixo dos verificadores existe o visualizador de memórias disponibilizando controles para alteração de conteúdo. Após a inserção dos dados do programa, podemos executá-lo, em um botão específico para isso, podendo pausá-lo e “resetar” (reiniciar) o mesmo sempre que desejar. Após criarmos o programa, podemos optar por compilar o mesmo, aparecendo em uma janela a listagem onde são indicados também os possíveis erros de compilação. Ressalta-se que a compilação é disponibilizada em

Relacionados

  • Aprendizagem do neanderwin: criação e execução de programas
    490 palavras | 2 páginas
  • NEANDER
    538 palavras | 3 páginas
  • Org. de computadores
    389 palavras | 2 páginas
  • Neander
    263 palavras | 2 páginas
  • Sistema da Informação
    269 palavras | 2 páginas
  • Atividade estruturada 2
    274 palavras | 2 páginas
  • Neander X
    260 palavras | 2 páginas
  • Simuladores
    263 palavras | 2 páginas
  • Sistemas
    289 palavras | 2 páginas
  • Atividade Estrutura TODAS - organização
    1280 palavras | 6 páginas