Aprendizagem do NeanderWin: Criação e Execução de Programas
Podemos citar as seguintes partes que compõem o simulador:
• Editor de textos;
• Montador (assembler);
• Simulador da arquitetura;
• Visualizador da memória simulada;
• Ferramenta de apoio ao aprendizado de instruções;
• Utilitário para conversão de bases;
• Simulador de visor e painel de chaves;
• Gerador/carregador de imagem da memória simulada.
O programa disponibiliza ainda um conversor de bases, onde podemos inserir números em binário, decimal e hexadecimal e verificar a sua conversão.
Ao abrirmos o simulador, nos deparamos inicialmente com dois dispositivos de entrada e saída e um visor em formato hexadecimal. Na parte superior do simulador, temos as opções como arquivo, editar, tutor de programação, compilar, conversor de bases e ajuda. Logo abaixo, estão disponíveis as opções para salvar, recortar e comentar. Logo abaixo dos dispositivos de entrada e saída à esquerda tem o editor de textos, onde podemos digitar ou criar interativamente por meio de uma função para criação tutorada de programas.
À direita da tela estão os verificadores de registros e “flags” principais da CPU, os tipos ACC, PC, Zero Negativo, e abaixo dos verificadores existe o visualizador de memórias disponibilizando controles para alteração de conteúdo. Após a inserção dos dados do programa, podemos executá-lo, em um botão específico para isso, podendo pausá-lo e “resetar” (reiniciar) o mesmo sempre que desejar. Após criarmos o programa, podemos optar por compilar o mesmo, aparecendo em uma janela a listagem onde são indicados também os possíveis erros de compilação. Ressalta-se que a compilação é disponibilizada em